რასები და მათი სუმონები
თვითოეული რასის მაგს შესაძლებლობა აქვს გამოიძახონ განსაზღვრული ტიპის დამხმარე არსებები, სუმონები.
ადამიან მაგებს შეუძლიათ გამოიძახონ კატისებრთა არსებები.
Humain mage Cat the cat (chat)
(Wizzard - level 20 - 6 D grade crystals)
Mew the cat (chat)
(Wizzard - level 25 - 7 D grade crystals)
ელფ მაგებს შეუძლიათ გამოიძახონ მარტორქისებრი არსებები.
Elf mage Unicorn Boxer (licorne)
(Wizzard - level 20 - 6 D grade crystals)
Unicorn Mirage (licorne)
(Wizzard - level 25 - 7 D grade crystals)
ბნელი ელფის მაგებს შეუძლიათ გამოიძახონ შავი სულებისგან არსებები.
Dark Elf mage Shadow
(Wizzard - level 20 - 6 D grade crystals)
Silhouette
(Wizzard - level 25 - 7 D grade crystals)
ნეკრომან ადამიანებს ასევე შეუძლიათ გამოიძახონ ყოველგვარი მიწისქვეშეთის არსებები, ზომბები და მოჩვენებები.
Corrupted Man
( Necromancer - level 40 - ??)Reanimated Man
( Necromancer - level 40 - ??)
ასევე ცნობილია რომ ზოგიერთი ადამიანი მეომარს შეუძლია გამოიძახოს საბრძოლო პანტერისებრთა არსებები.
Humain Fighter Panther
( Dark Avenger - level 40 - ???)
Phantom Summoner.
Soulless
|
Necromancer.
Corrupted Man \ Reanimated
Ma
|
Elemental Summoner.
Unicorn Merrow
|
Warlock.
Kai the Cat
|
ჯუჯების რასას არ შეუძლია გამოიძახოს რამე არსება, სამაგიეროდ ისინი ძლიერები არიან მექანიკურ მოწყობილობებში.
მჭედელი ჯუჯებს შეუძლიათ შექმნან სხვადასხვა ნაირიმეხანიკური არსებები - გოლემები.
Nain guerrierMechanic Golem
(Artisan - level ? - ??)
Siege Golem (Artisan - level
?? - 300 C grade crystals)
Siege Golem ---- Big Boom ------
Wild Hog Cannon
|
|
|
Siege Golem |
Big Boom |
Wild Hog Cannon |
და მხოლოდ ორკების რასა არ ცნობს არსებების გამოძახების მაგიას. ორკების მაგები ეყრდნობიან მხოლოდ თავის ძალას და ღმერთი პაგიროს მფარველობას.
У каждого самона свое назначение. Один
может лечить, другой специализируется на ближнем бою, третий
- восстанавливает ману и так далее.
Самых мощных существ могут вызывать только заклинатели существ
- самонеры, знающие не только как вызвать, но и как контролировать
самона. Каждый самон к сожалению, самоны привязаны к тому
миру, из которого они были вызваны - в новом мире их удерживает
только физическая оболочка, а она недолговечна. И по прошествии
определенного времени физическая оболочка разрушается, и самоны
возвращаются обратно в свой мир.
Оболочку самона также могут разрушить и враги. Еще один тип
самонов - кубики - доступен только определенным классам.
მაგიური კუბი.
Куб относится к созданиям, которые
безропотно исполняют все задания своего хозяина.
Куб могут вызывать Рыцари Храма и Рыцари
Шиллен. Во время занятий охотой, куб может принимать участие
в атаке, как непосредственно, так и косвенно. Для того, чтобы
вызвать Куб необходимо определенное количество кристаллов
и навык. кубы определенно добавят забавы в мире Lineage II.
Типы кубов
Штормовой куб (Storm Cubic): Атакует цель, которую укажет
ему хозяин кинжалом воздуха.
Вампирический куб (Vampiric Cubic): Обладает свойствами вампира,
способного подпитывать физическую силу своего хозяина.
Куб-полтергейст (Poltergeist Cubic): Насылает на своего врага
проклятье, такое как Замедление (Slow), Проклятье (Curse),
Слабость (Weakness) и т.п.
Куб жизни (Life Cubic): Восстанавливает HP своего хозяина.
Куб-змей (Viper Cubic): Отравляет своего врага, уменьшая его
HP.
Характеристики Куба
В зависимости от типа навыка хозяина, Куб может иметь возможность
множественного вызова.
Нет специального окна для управления кубом. Куб действует
в том же направлении, что и хозяин.
Наряду с Кубом можно держать домашнее животное или вызванную
сущность.
Куб не может выбирать цель, при этом он сам не может быть
атакован. Однако он может быть снят рассеивающим волшебством.
Приручение по сути означает "одомашивание или тренеровка".
В Lineage II игрок может приручать уже существующих NPC-существ.
В отличии от сотворенных или магических существ, которые могут
быть ограничены по времени существования или устранены при
помощи магии, прирученные создания не ограничены по времени
существования этими факторами.
Объект приручения
Объекты приручения подразделяются на
3 типа NPC: Лиса (уровень 5), Волк (уровень 15) и Хэтчлинг
(Hatchling) (уровень 35).
Условия для приручения
Уровень игрока, который осуществляет
приручение, должен быть выше, чем у приручаемого существа.
Приручение не может осуществляться, если игрок уже создал
сущность или уже заният приручением.
Призывание прирученного существа
Для того, чтобы можно было позвать
прирученное существо, не должно быть уже сотворенного монстра.
Питомца нельзя позвать во время боя. Его можно позвать с помощью
предмета, который был использован игроком для приручения.
Уход за питомцем
Питомца следует кормить свежим мясом.
Если держать его голодный, то он убежит. Для того, чтобы еда
была под рукой в нужный момент, можно возить с собой немного
мяса в сумке. Уровень питомца может расти, когда он будет
приобретать опыт в сражениях. С ростом уровня он будет приобретать
различные умения и возможность их использовать. Умения питомца
записываются в окне умений. Игрок может управлять умениями
своего питомца точно так же как своими.
Управление питомцем
Для того, чтобы управлять существом
кликните на него двойным кликом или выберите его в окне игры.
Появится интерфейс управления. Кроме того можно назначить
шорткат. Возможны слудеющие команды:
Рядом (Follow) Когда надато один раз,
питомец бросает все свои занятия и следует за своим хозяином.
Если нажать эту команду еще раз, питомец остановиться там,
где находился в тот момент, и будет удерживать эту позицию.
Имя (Name) Этой командой питомцу выбирается
имя. Имена питомцев не должны дублироваться. Имя может состоять
из 8 символов. После того, как имя присвоено, его нельзя изменить.
Имя хозяина всегда пишется перед именем питомца.
Атака (attak) Если выбрана эта команда,
питомец будет приследовать цель своего хозяина и нападать
на неё. Если атака по каким-то причинам невозможна, питомец
будет дожидаться подходящего момента. Когда атака завершена,
питомец вернется к своему предыдущему состоянию. Другими словами,
если предыдущая команда была "рядом", то питомец
будет выполнять её. Если команда была "сидеть" (standby),
он вернется на свой прежнее место и будет ждать указаний.
Стоять (Stop) Если выбрана эта команда, питомец немедленно
прекратит выполнение того, чем занят (Атака (Attak), Собирательство
(Collect) и т.п.), и вернется к предыдущей выполняемой команде.
Собирать (Collect) Если выбрана эта
команда, питомец соберет предметы, находящеся рядом с ним,
и вернется к предыдущему состоянию движения. Команда аналогична
команде "собирать" у персонажа.
Возврат (Return) Питомца можно вернуть,
исользуя контроллирующий предмет. Однако, питомца нельзя вернуть,
если оно занято в битве или оно голодно больше, чем на 50%.
Для осуществления возврата должно пройти 5 минут с момента
отправки питомца на задание.
Снаряжение питомца
Прирученный монстр может носить различные
типы снаряжения, чтобы улучшить свои возомжности. Такое снаряжение
разрабатывается специально для монстров. Только один тип доспеха
и одно оружие могут быть надеты на монстра одновременно. Предметы
также подразделяются по уровню и магическим свойствам.
Использование инвентаря и снаряжения питомца
Прирученный монстр обладает небольшим инвентарем, который
можно использовать для сбора и хранения предметов или надеваемых
вещей.
Для того, чтобы воспользоваться чем-то из инвенторя, откройте
его и нажмите двойным нажатием на предмет. Обратите внимание,
что вещи не активизируются автоматически.
Передача, Смерть и выпускание на волю
питомца
Питомца можно передать другому игроку. Это осуществляется
при помощи "контроллирующего предмета", который
содержался в инвентаре до вызова питомца.
Существо также может быть отпущен она
волю своим хозяином. Также существо окажется на воле, если
его голод дотигнет предела. Оказавшись на воле, существо оставит
при себе предметы, которые находились у него. Если последней
окмандой была атака, то после освобождения монстр начнет нападать
на своего бывшего хозяина.
Питомец может умереть в бою, после
чего исчезнет в течении трех минут. Поэтому его следует оживить
за эти три минуты. Но эту операцию может проделать только
хозяин прирученного монстра. Когда питомец умирает, из него
выпадают предметы, которые у него были. Если хозяин телепортируется,
труп питомца тоже будет телепортирован.
none